开心消消乐删档封测完整攻略

《开心消消乐》是一款休闲游戏,鳗鱼效应这个词用在游戏设计上挺贴切的,就是通过引入竞争来激活整个市场。休闲游戏市场现在确实需要一些新刺激,不然同质化太严重了。开心消消乐作为头部产品,有责任也有能力来推动行业进步。小编建议可以在竞技方向上多做尝试,给整个休闲游戏市场注入一些新活力。感到兴趣的小伙伴们和小编继续往下看吧。

开心消消乐经典

前期粉丝玩家基数大

TalkingData移动数据研究中心的《2015上半年移动游戏行业报告》中显示,过去一年休闲游戏月活跃用户量及增长率达到95.9%,收入增长率高达221.5%。休闲游戏市场不只体量庞大,而且呈现出一种充满活力的姿态。作为一款拥有人气综艺节目IP的游戏,《真心英雄》官方同名手游拥有庞大的节目粉丝和明星粉丝基础。这些粉丝是游戏前期的主要玩家,《真心英雄》手游沿用经典操作系统,上手简单,小白玩家也能直接上手,减低了IP粉丝转化为游戏玩家的准入门槛。

开心消消乐封测

完美地糅合了休闲和竞技两大元素

休闲游戏一直以来都是占据着手游市场的大块份额,根据《2015上半年移动游戏行业报告》结果可知,2015年上半年游戏新品发布类型中休闲游戏占比18%排在第四,但是其款数及增长率均以微弱的差距排在次席。

开心消消乐真心英雄

2015上半年用户覆盖率前二十的移动游戏多为休闲游戏,其中,以“开心消消乐”为首的前五款游戏覆盖手游用户占行业比达49.9%,将近一半。这五款游戏的共同特征是引入了竞争机制,大大提高了用户对于游戏的粘性和付费意愿。竞技玩法是休闲游戏大鱼仓里的鳗鱼,将会彻底激活了整个休闲游戏市场。《真心英雄》手游沿袭节目中的轻松愉快风格的同时,沿用了经典的竞技模式,完美地糅合了休闲和竞技两大元素。相比以前引入竞争机制的休闲游戏,《真心英雄》更强调竞技玩法,是对休闲游戏大胆的尝试,将为移动端休闲游戏注入一股全新的活力。

开心消消乐删档

活跃高,生命周期长

休闲游戏的用户活跃度一直都领先于行业内水平,刚过去的八月份,休闲游戏的周活跃率平均值和月活跃率平均值分别排在第二和第一名。《真心英雄》同样为游戏的活跃率做了独特的设计,游戏采用开放性的玩法,让《真心英雄》玩家既是游戏的用户,又是游戏玩法的开发者以及游戏内容的创造者。良性循环,保持长期的趣味性,挑战性,保证了游戏的活跃度。同时游戏封测期间为玩家准备了九大活动,只要玩家连续登陆满5天并且在最后一天有登陆游戏,就有机会得到游戏送出的奖品,届时有包括iphone6s在内的海量奖品回馈玩家。

开心消消乐竞技

皇室战争排行榜的付费引导设计

Supercell《皇室战争》发布以来,不仅收入榜进入了全球基本各主要市场的TOP5,且在国内手游圈掀起了一场全民战争的狂潮,在《皇室战争》的全球玩家排行榜中,不仅有王思聪领衔的“爱基俱乐部(IG俱乐部)”位列全球第3,还有众多游戏业资深人士出现在全球TOP100玩家中。

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历史上能引起游戏圈全情振奋玩一款游戏的产品都堪称行业中现象级游戏,此前发生过这种现象的比如刀塔传奇、全民奇迹、COK、开心消消乐、梦幻西游都曾引起过游戏圈的地震,因此当有业内人士不看好《皇室战争》的收入榜长期稳定性的时候,我们却对supercell这款游戏十分有信心,现象级产品多半意味着漫长的生命周期、且在国内即能实现过亿月流水收入。

圈内人士已经普遍上手《皇室战争》的情况下,我们今天也来对这款游戏的实际表现做个点评,虽然很多玩家、包括业内人士都认为《皇室战争》挖坑太深,但目前来看有着相对较深的付费并不影响《皇室战争》被归为竞技手游产品,而这点却是与PC竞技产品是有所偏差的。

目前《皇室战争》TOP10玩家普遍将手上的卡牌升到了满级状态(白卡12级、橙卡10级、紫卡8级),据gamelook对榜单上业内同学付费情况的简单调查,要实现当前的满级卡,至少需要10万元以上的投入,而通过部落捐卡的方式节省付费相对有限,高级卡升级动辄上百张起…

要想进入全球200排名不付费是根本不可能的,但目前在榜玩家的付费额度差距却比较大,满级10万以上,但实现200名只需要1万左右,当然这会随着玩家氪金深度的提高门槛逐步抬高。

考虑到这是一款已经被玩家玩到满级的游戏,目前的大R的付费额相对国产游戏来说属于普通水准,曾经某业内老板就说到、其所开发的某游戏一口气充500万都可以消耗掉,但Supercell充大概15万就到顶了,Supercell虽然有赚钱的心、但目前的版本还是在控制大R的消费,走细水长流模式。

大家都能理解付费买卡的重要性、一张好卡决定了围绕该卡形成的针对性的战术,不付费确实能玩下去、甚至Supercell能让你不付费收集全所有的卡、只要你有时间长期玩,但有卡跟有排名是两件事,目前的榜单只呈现高级付费玩家的排名,这个排名引导导致玩家想上排名就得付费,多么像中国游戏的做法,只不过这个游戏没有国产游戏常见的“托”。

在有相当多付费可能性的情况下,Supercell却把这款游戏做成了一款真正的竞技游戏,这不能不说是一种神思路,而在PC网游领域、深度付费多半会被玩家认为游戏不具有竞技性。但真正尝试过《皇室战争》的玩家会发现,在卡牌等级差别不太大的情况下、即使玩家等级低于对手,还是有可能获胜的,可见Supercell数值功底之深,卡牌等级并不是跨级碾压式、数值增幅相对可控范围内。同时Supercell通过玩家奖杯数的多寡,保持着玩家对手的水平高低,连胜玩家一定会遭遇失败、但连败之后一定会获胜,而玩家的精准匹配保持着这款游戏的相对公平性,也控制着玩家的情绪,持续的失败长期会把玩家打跑。

每个等级的付费玩家都有属于自己的相对公平的战场,这种做法让《皇室战争》虽然氪金但依然相对公平,这跟现实中的体育项目要分重量级、青少年成人组如出一辙,既然奥运项目都可以这么切片分组,那么这种逻辑在游戏中也是行得通的,因此完全可以把《皇室战争》称之为竞技游戏。

《皇室战争》中很有特色的就是排行榜、以及精彩对决视频,可以说每一个高级玩家对战过程都在给低级玩家演示高级卡牌的特点和能力值,最牛的新手引导就是什么都不需要说,最牛的广告就是把广告当内容看、玩家还如痴如醉,而《皇室战争》做到了,通过将高级玩家推荐给游戏玩家Supercell轻松实现了对玩家的付费洗脑过程。

而视频推荐的方式又让高级玩家更加重视自己的名誉,谁都不希望被全游戏玩家骂SB,对高级玩家来说、在操作水平相似的情况下,其实差的就是那点数值,对高级玩家来说一旦氪金就不是小数了。同时因为战术的不同,如果涉及到换卡组,那么都意味着更多的付费。

可以说Supercell通过简单的方式实现了对玩家的引导,无论是给新手、还是高手都给出了付费的目标、和追求多样玩法的可能性。

为什么要加部落?对喜欢solo的玩家可能会觉得很麻烦,但Supercell提供了各种奖励措施,主要是宝石奖励,同时通过捐卡、向部落索要卡牌的方式,让玩家间因为这种价值为导向的社交驱动形成了社交关系,虽然陌生人之间这种社交关系是相对脆弱的,退盟屡见不鲜,但熟人、同事、朋友间的社交互动非常有利于游戏形成内部的社区。

只是当赋予玩家间社交“数值”,就不免有聪明的玩家动脑筋,比如开小号玩的玩家相当的普遍,主要就是为了把手上的卡价值发挥到最大,开小号的方式增加了用户粘性,这也解决了部分玩家所称的宝箱满格之后没事干的问题,虽然Supercell没有公开评论过玩家多帐号的情况,但可以说这完全在他们的意料之中。

回想常见手游产品经常采用的招待码,往往是一次性奖励行为,而《皇室战争》则把这种玩家社交关系的延伸设计到了游戏系统之中,这更加加速了游戏获得口碑用户,能为游戏带来真实用户的社交才是最有价值的,而最高明的社交就是玩家不得不去社交、社交就是核心玩法。

从目前《皇室战争》的整体表现来看 ,其已经成为全球范围内一款现象级游戏,全球各地区这款游戏的评分普遍在4.5星,说明了大量玩家接受这种创新的游戏模式、甚至氪金竞技。

但如何从一款游戏进一步演变成新的竞技文化?gamelook认为Supercell还需要做很多事,主要问题就是俱乐部、奖金联赛制度游戏中尚不存在,而这需要明星选手、乃至职业俱乐部的参与。目前游戏中的赛制尚属于虚拟联赛,也没有奖金的支持,高级玩家还没办法直接通过游戏获得收益。

一款顶级游戏的出现,一方面是游戏自身的素质,另一方面是游戏厂商有意为之的结果、至少叫顺势引导,目前来看这是Supercell的短板,因为这家芬兰公司人实在是少的可怜、不足200人。一款顶级游戏往往意味着极强的媒体曝光、品牌认知度,试看LOL全球媒体追着报道、不花拳头家一分钱,而Riot只需要组织好联赛、做好游戏的平衡性更新即可坐收大量新用户。

对于Supercell这家崇尚小团队操盘的手游公司来说,是否会迈出彻底电竞化的这一步,相信很多人都很期待,这是每家游戏厂商梦寐以求的机会,Supercell将作何选择拭目以待,希望芬兰人再努把力。(其实皇室战争在国内已经开始举办邀请赛)

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